23 marzo 2009

Británicos serían los primeros en crear sangre sintética

El propósito de los científicos es ofrecer un suministro ilimitado y sin riesgo de infección a las víctimas de accidentes de tráfico y soldados en el frente de batalla

Científicos británicos quieren ser los primeros en producir cantidades ilimitadas de sangre sintética a partir de células madre embrionarias para su uso en transfusiones de emergencia y sin riesgo de infección para el paciente.

En los próximos días se anunciará un gran proyecto de investigación que se pretende culmine dentro de tres años en las primeras transfusiones a voluntarios con sangre obtenida de embriones sobrantes de la fecundación in vitro, según informa el diario mail online.

La sangre se utilizaría para salvar vidas de víctimas de accidentes de tráfico y de soldados en el frente de batalla y representaría una auténtica revolución en los servicios de transfusión sanguínea, que dependen actualmente de los donantes.

En el proyecto participan la sección de Sangre y Trasplantes del Servicio Nacional de Salud británico, el Servicio Nacional de Transfusión de Escocia y el Wellcome Trust, la mayor organización médica de carácter benéfico del mundo.

Los científicos estudiarán los embriones humanos sobrantes de la fecundación in vitro y tratarán de encontrar los genéticamente programados para desarrollar sangre del grupo O negativo, que puede transfundirse a cualquier persona sin temor a rechazos (donante universal).

Ese grupo sanguíneo es relativamente raro, corresponde a aproximadamente un 7% de la población, pero podría producirse en cantidades ilimitadas a partir de células madre por la capacidad que tienen éstas de desarrollarse indefinidamente en el laboratorio.

El objetivo de los científicos es hacer que las células embrionarias se conviertan en glóbulos rojos portadores de oxígeno para transfusiones de urgencia.

Esa sangre tendría además la ventaja, según los expertos, de que no presentaría ningún riesgo de infección por el virus del sida, la hepatitis o la variante humana de la enfermedad de las "vacas locas".

Varios proyectos en el mundo Se cree que el Wellcome Trust se ha comprometido a destinar más de tres millones de euros al proyecto, que se beneficiará también de las aportaciones de los servicios de transfusión de Escocia, Inglaterra, Gales y posiblemente también de Irlanda.

Al frente del proyecto está el profesor Marc Turner, de la Universidad de Edimburgo, que dirige el Servicio Nacional Escocés de Transfusiones.

Según el diario inglés, en el proyecto participan también científicos del Centro de Medicina Regenerativa de la Universidad de Edimburgo así como Roslin Cells, una pequeña empresa surgida del Instituto Roslin, en el que se clonó en 1996 a la oveja Dolly.

Científicos de otros países, entre ellos Suecia, Francia y Australia, están también trabajando en el desarrollo de sangre a partir de células embrionarias.

Sin embargo, esos trabajos se vieron paralizados por la prohibición dictada por la anterior Casa Blanca contra las investigaciones con células embrionarias, aunque el nuevo presidente, Barack Obama, ha rectificado ahora.

fuente

10 marzo 2009

Inventan controlador facial para iPod


No cabe duda que la tecnología nunca deja de sorprender con sus innovaciones, y ahora en Japón se ha creado un nuevo dispositivo que permite cambiar de canción en tu iPod con tal sólo realizar algunos movimientos faciales.

Guiñar un ojo, sacar la lengua, una sonrisa o levantar las cejas son suficientes para que el curioso gadget comience a funcionar como controlar para el famoso reproductor de música de Mac, publica el sitio Physorg.com.

El innovador producto luce como un juego de audífonos convencionales, aunque está equipado con pequeños sensores infrarrojos que detectan los movimientos que se generan dentro de la oreja como resultado de las diferentes expresiones faciales.

Su creador, Kazuhiro Taniguchi de la Universidad de Osaka, en Japón, dice que una microcomputadora para controlar dispositivos electrónicos de manera inalámbrica es lo que le permite al "Ear Switch" funcionar de manera remota con el iPod.

"Podrías también encender las luces de una recámara o prender la lavadora con tan sólo una rápida mueca", dijo.

En el caso del reproductor de Mac es posible iniciar una canción o detenerla cuando se saca la lengua, y con un movimiento de ceja se puede saltar a la siguiente melodía. Al guiñar el ojo derecho se regresa a la canción previa.

Otra de las fascinantes funciones del gadget, según Taniguchi, es que puede ser programado para funcionar con un sin número de expresiones faciales como una sonrisa o algún movimiento de nariz.

Además, el "Ear Switch" va registrando día a día los movimientos del rostro que haces y los almacena en su memoria, por lo que al cabo de un tiempo si el dispositivo detecta que no estás lo suficientemente sonriente podría tocar automáticamente una canción alegre.

Pero de acuerdo con el investigador japonés el aparato también puede ser usado para monitorear a las personas de la tercera edad, y saber así si están comiendo regularmente o cuantas veces al día estornudan.

fuente: eluniversal.com.mx

03 marzo 2009

¿Los videojuegos agilizan la mente?

Distintos estudios reavivaron una vieja polémica sobre si los videojuegos ayudan y estimulan la mente de los chicos. Posturas contrapuestas y un debate inconcluso.

Desde el nacimiento de los fichines, flippers y los videojuegos hogareños, siempre se planteó una polémica: mientras los padres sostenían que no servían más que para perder el tiempo, algunos estudios sostenían que algunos de ellos servían para tener más reflejos o incluso agilizar la mente.

Un grupo británico de apoyo al consumidor denominado Which y la Universidad de Londres decidieron estudiar si los videojuegos ayudan realmente, como prometen, a ejercitar la mente y estimular el cerebro, ayudando así a la agilidad mental y mejorar la memoria.

Los resultados fueron negativos. El estudio indica que no existen certezas científicas sobre la eficacia de éstos productos de entretenimiento sobre la salud mental. Incluso indican que la gente se beneficiaría más haciendo un crucigrama.

Pero la polémica está servida. Porque otro estudio, llevado a cabo por el Parlamento europeo, afirma por el contrario que los videojuegos permiten estimular y desarrollar valores como el pensamiento estratégico, la cooperación, la creatividad o la innovación , elementos fundamentales para la integración social.

Eso sí, éste último estudio menciona también la necesidad de que haya un control parental sobre los juegos con los que se divierten los niños. Y es que, según un tercer estudio, en este caso llevado a cabo por un par de especialistas de Estados Unidos y de Holanda, muestra que cuanto más advertencias sobre extrema violencia tenga un juego, es más deseado por los niños de 7 a 17 años. Incluso es más deseado si tiene la clasificación de prohibido para determinada edad.

Fuente: ciudad.com.ar